C#设计模式之观察者

引言

上一篇说的职责链模式,很有意思的一个模式,今天这个模式也是很有意思的一个模式,还是不啰嗦了直接进入主题吧。

场景介绍:在上一遍中说到用到部件检测,很巧妙的让调用者和处理者解耦了(没有看过上篇的文章也没关系,只是剧情是要接着发展的),要把部件拿去检测是要让个人来盯着看呢?还是部件生产好了自动就被拿去检测了呢?毋庸置疑必须是自动化的。

看一下部件的结构

     /// <summary>
     /// 部件
    /// </summary>
     public class ComponentModel
     {
         public string Name { get; set; }
         public int Value
         {
             get
             {
                 return ;
             }
         }
 
     }

这个部件还是上一篇的部件,没有做任何改动。只是示例,为了让没看过上一篇的朋友知道。

按照场景里所要求的,定义了下面的两个类型,ComponentModelFactory类型,ComponentModel类型工厂负责生产ComponentModel部件,并且在完成时通知要另外处理部件的对象。 ExecutionCheck类型,就是要要被通知到的对象,它等待着别人告诉它 “有部件生产好了,需要被你送去检测”,不会它会很无聊。

    /// <summary>
    /// 示例ComponentModel类型工厂 生产了ComponentModel 通知ExecutionCheck对象去检测
    /// </summary>
     public class ComponentModelFactory
     {
         public static ComponentModel ComModelFactory()
         {
             return new ComponentModel();
         }
     }
     /// <summary>
     /// 送ComponentModel对象去检测
    /// </summary>
     public class ExecutionCheck
     {
         public void ComponentModelCheck(ComponentModel comModel)
         {
             //送去执行检测
             //或者是一些其他操作
         }
     }

来看看调用代码:

 ExecutionCheck executionCheck = new ExecutionCheck();
 executionCheck.ComponentModelCheck(ComponentModelFactory.ComModelFactory());
 executionCheck.ComponentModelCheck(ComponentModelFactory.ComModelFactory());
 executionCheck.ComponentModelCheck(ComponentModelFactory.ComModelFactory());

似乎是解决了问题,但是结果糟透了,虽然executionCheck很高兴,因为它有活干了,我只能以这样的方式去通知executionCheck,或许有人说修改下ComponentModelFactory类型会好一点,我知道是这样的:

     public class ComponentModelFactory
     {
         public static ComponentModel ComModelFactory()
         {
             return new ComponentModel();
         }
         public void PastMessage(ComponentModel componentModel,ExecutionCheck executionCheck)
         {
             executionCheck.ComponentModelCheck(componentModel);
         }
     }

调用代码则调整为:

 ComponentModelFactory componentModelFactory = new ComponentModelFactory();
 ExecutionCheck executionCheck=new ExecutionCheck();
 componentModelFactory.PastMessage(ComponentModelFactory.ComModelFactory(), executionCheck);

这样的结果,调用方式没问题了,可是ComponentModelFactory类型的内部居然有着这样高的耦合,无法忍受,必须得找出一种方式或者模式来解决这样的难题,不然寝食难安!!!!

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 ——Gof

按照模式的定义重新来过(会有点不一样的地方中心思想不变),先对ExecutionCheck 类型进行抽象

     /// <summary>
     /// 抽象的ExecutionCheck(抽象观察者)
     /// </summary>
     public abstract class ABSExecutionCheck
     {
         public abstract void ComponentModelCheck(ComponentModel comModel);
     }
 
     /// <summary>
     /// 送ComponentModel对象去检测(观察者)
     /// </summary>
     public class ExecutionCheck:ABSExecutionCheck
     {
         public override void ComponentModelCheck(ComponentModel comModel)
         {
             //送去执行检测
             //或者是一些其他操作
         }
     }

然后再对ComponentModelFactory进行改造,并且抽象它。

     /// <summary>
     /// 抽象目标
     /// </summary>
     public abstract class ABSComponentModelFactory
     {
         protected ABSExecutionCheck absExecutionCheck;
         public abstract void RegisterABSExecutionCheck(ABSExecutionCheck executionCheck);
         public abstract void ClearABSExecutionCheck();
         public abstract void PastMessage(ComponentModel componentModel);
     }

ABSComponentModelFactory类型是要让ComponentModelFactory类型实现的,从这里可以看出是遵循设计原则的面对抽象编程的,当然了最后一个PastMessage函数忽略掉,现在来看一下实现了抽象目标ABSComponentModelFactory的ComponentModelFactory(具体目标)的实现。

     /// <summary>
     /// 示例ComponentModel类型工厂 生产了ComponentModel 通知ExecutionCheck对象去检测  (具体目标)
     /// </summary>
     public class ComponentModelFactory:ABSComponentModelFactory
     {
         public static ComponentModel ComModelFactory()
         {
             return new ComponentModel();
         }
 
         public override void RegisterABSExecutionCheck(ABSExecutionCheck executionCheck)
         {
             absExecutionCheck = executionCheck;
         }
 
         public override void ClearABSExecutionCheck()
         {
             absExecutionCheck = null;
         }
         public override void PastMessage(ComponentModel componentModel)
         {
             absExecutionCheck.ComponentModelCheck(componentModel);
         }
     }

现在再来看一下调用的代码:

 ABSExecutionCheck executionCheck = new ExecutionCheck();
 ABSComponentModelFactory componentModelFactory = new ComponentModelFactory();
 componentModelFactory.RegisterABSExecutionCheck(executionCheck);
 componentModelFactory.PastMessage(ComponentModelFactory.ComModelFactory());

这样就比较稳固了,在第一行new ExecutionCheck()的地方可以动态注入,和最后行的工厂生产对象一样。因为这里只是示例就不会很严谨。 还有要说的就是定义中是一对多,这样可以修改ABSComponentModelFactory类型中的字段,修改为集合类型就可以了。 把对应的实现类也适当的修改一下就可以了。

观察者就讲到这里。下一篇是外观,敬请期待。